Techsario Brain Games는 “재미 + 인지적 도전”을 동시에 만족시키는 게임을 만듭니다. 규칙의 명확함, 난이도의 리듬, 그리고 유저가 스스로 ‘이해했다!’를 느끼는 순간까지 디테일하게 설계합니다.
퍼즐/논리/추상/브레인 게임 기획·디자인·프로토타입·레벨 디자인·튜토리얼 UX까지 한 번에.
짧게는 30초, 길게는 30분. “생각하는 재미”가 끊기지 않는 구조를 설계합니다.
룰의 미세 조정과 레벨 템포, 힌트 시스템까지 연결해 학습과 도전을 자연스럽게 만듭니다.
논리 퍼즐, 추상 전략, 브레인 트레이닝까지. “규칙은 단순하게, 깊이는 크게”를 목표로 한 디자인 사례를 소개합니다.
초반 학습 → 중반 확장 → 후반 반전까지, 난이도 리듬을 자연스럽게 구성했습니다.
단순한 조작으로 깊은 선택지가 나오도록 규칙을 정제하고 밸런스를 조정했습니다.
정답/오답보다 “왜 그런지”를 이해하게 만드는 피드백 루프를 설계했습니다.
설명보다 “행동으로 배우는” 구조로 진입 장벽을 줄이고 이탈을 낮췄습니다.
퍼즐/추상 게임은 “조금씩 더 똑똑해지는 느낌”이 핵심입니다. 우리는 규칙의 명료함, 난이도 리듬, 피드백 설계를 하나의 경험으로 엮습니다.
논리·사고력 게임 제작에 필요한 핵심 디자인 프로세스를 제공합니다. 아이디어를 “플레이 가능한 시스템”으로 바꾸고, 재미와 학습을 함께 잡습니다.
핵심 규칙을 정제하고, 변형 규칙과 제약 조건으로 난이도를 자연스럽게 확장합니다.
사용자가 “생각”에 집중하도록 UI를 정리하고, 피드백을 학습 친화적으로 설계합니다.
데이터/테스트 기반으로 “막힘 없이 도전적인” 레벨 흐름을 만듭니다.
짧은 주기로 테스트→개선→다시 테스트를 반복하여 완성도를 올립니다.
퍼즐과 추상 게임의 매력은 “이해의 순간”입니다. 우리는 그 순간을 더 자주, 더 자연스럽게 만들기 위해 구조를 설계합니다.
퍼즐/브레인/추상 게임 제작을 계획 중이신가요? 컨셉 검증부터 규칙 설계, 레벨 디자인, UX, 플레이테스트까지 함께 논의해드립니다.
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월요일 ~ 금요일: 09:00 ~ 18:00 (주말 및 공휴일 제외)
“재미있는 생각”을 만드는 건 디테일의 합입니다. 작은 규칙 하나, 힌트 한 줄, 레벨 한 칸이 경험을 바꿉니다. 함께 더 좋은 퍼즐을 만듭시다.